调查发现,COVID-19加速了电子竞技的发展,因为该行业正在克服新的障碍

2020年11月17日 媒体联系人:丹·法瑞尔 新闻

业内人士认为,与COVID-19相关的关闭和限制所引起的关注将在短期内为电竞产生更多的投资和交易活动。 然而,作为第三届 电竞调查报告 显示,甚至电子竞技也不是’不受大流行的影响’s effects.

Conducted by law firm 佛利&拉德纳律师事务所和《电竞观察家》–并基于数百名参与电子竞技的高管的回应–该报告指出了这个年轻行业的机遇与挑战。尽管人们仍然担心假球和作弊以及大量的法律风险,但2020年强劲的收入和收视人数似乎已经使高管们充满信心,电子竞技将站稳脚跟,并且该行业具备应对这些问题的精良装备。

该报告的主要内容包括:

成长与投资

大多数受访者(73%)认为,这种流行病将在未来六个月(2020年第四季度和2021年第一季度)中导致更多的电子竞技投资和交易活动。超过一半的受访者认为,这一趋势的驱动因素是:持续的社交距离促进了视频游戏和电子竞技的参与度(61%),在线流媒体平台的增长(61%)以及大品牌向电子竞技赞助商的转移(52%) )。 

同时,那些希望在同一时期内减少投资的人认为,电子竞技面临的最大挑战是无法举行大型的面对面活动(77%),其次是广告和赞助减少(65%)。结果还表明,投资者不愿受到经济下滑的打击,他们不愿再向电子竞技注入资金。例如,预计私募股权和风险投资公司增加投资的受访者比例从2019年的47%下降到2020年的40%。 

“虽然几乎没有任何行业可以幸免于COVID-19’的经济影响,调查结果表明电子竞技的整体前景乐观’ continued growth,” said 鲍比·沙玛(Bobby Sharma),弗利的特别顾问’s 体育&娱乐集团。“投资者显然仍然对电子竞技的价值和潜力感兴趣,而其庞大的受众群体在这些不确定的时期加速了其增长这一事实只会引起更多的兴趣。”

赌博和比赛固定

由于传统的职业运动基本上处于暂停状态,大流行的最初几个月中,主要博彩监管机构批准在电子竞技比赛中进行赌博的活动迅速升级–从而为该行业打开了另一个潜在的收入来源。

但是,监管者和庄家仍对投注电子竞技所涉及的风险持怀疑态度。当被问及对电竞博彩市场构成最大威胁的受访者时,首要选择是缺乏适当的欺诈和欺诈检测系统和监控工具(46%)。此外,有75%的人认为,假球和作弊对电子竞技的合法性和增长构成了重大威胁。

法律风险

与2019年一样,受访者将知识产权(IP)和许可(48%)和网络安全(41%)视为对电子竞技行业构成最大风险的法律问题;但是,它们都比去年下降了约10个百分点’的调查。此外,大多数受访者(60%)认为少数游戏开发商对电子竞技的控制–以及这些各方行使其知识产权的潜力–是行业的障碍’的成长与发展。

“随着电子竞技行业中各种利益相关者越来越关注保护自己的品牌,与商标相关的问题正日益凸显,” said 朱莉·麦金尼斯,Foley的成员’知识产权实践与体育&娱乐集团。“鉴于电子竞技生态系统的复杂性,以及拥有游戏IP的发行商创造的独特动态,’知识产权问题仍然是被调查者关注的焦点也就不足为奇了。”

与此同时,越来越多的人认为劳动力和就业问题对该行业构成了重大风险(38%的人认为这是一个令人担忧的问题,而2020年为31%)。受访者认为重要的具体就业法问题包括:管理18岁以下的球员(68%),提供适当的员工福利(53%)以及随着球员越来越维护自己的权利而发生的合同纠纷/重新谈判(47%)。受访者还确定了他们认为电子竞技行业应采取的一系列行动,以增加女性在电子竞技中的代表性和平等待遇。

“作为一个以参与者为中心的行业,电子竞技继续努力解决各种劳工和就业问题,包括人才是如何通过合同参与的,以及不可接受的行为的祸害将#MeToo和其他歧视指控带入太空,” said 乔恩·以色列,Foley联合主席’s 体育&娱乐集团。“行业利益相关者将需要更加复杂地解决这些问题,以使电子竞技进一步进入商业主流。”

电子竞技与传统职业体育

在一个日益虚拟化的世界中,传统的职业体育高管和组织正在寻求电子竞技,以寻求利用技术和与粉丝互动的新方式。 

当被问及在电子竞技兴起和流行病不断蔓延的情况下,传统职业体育如何将重点放在数字技术上时,最热门的回答包括:使用数字技术为粉丝提供更直接的互动和参与(64%),将新技术融入广播中(54 %),以及举办传统职业体育选手参加模拟游戏比赛的比赛(54%)。  

“这种流行病很可能是对传统职业体育的一种警钟,它凸显了数字化发展和重新考虑使用技术来传递内容并与粉丝互动的需求。 迈克尔·沃尔,Foley的成员’s 体育&娱乐集团。“电子竞技可以为这种转变提供模型,因为在此期间,该行业将继续提供引人注目的,动态且引人入胜的数字内容,以使其越来越受欢迎。”

2020年电子竞技调查是由255位主要位于美国和欧洲的专业人员完成的。受访者包括电子竞技和传统的专业运动团队和联赛,技术开发商,媒体公司和代理商。要阅读完整的报告和方法,请 点击这里.

About 佛利& Lardner LLP

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